Hall of Thanes
NUEVAMazmorra para 5 jugadores

Hall of Thanes

Bajo Ironforge, el lugar de descanso de los monarcas enanos ha sido profanado. Intrusos que podrían ser enanos Hierro Negro perturban unas salas sagradas donde resuenan susurros fantasmales.

Nivel 13–18Dun Morogh5

Resumen

Bajo Ironforge, el lugar de descanso de los monarcas enanos ha sido profanado. Intrusos que podrían ser enanos Hierro Negro perturban unas salas sagradas donde resuenan susurros fantasmales.

Rango de niveles oficial
13–18
Tamaño del grupo
5
Continente
Reinos del Este
Zona
Dun Morogh
Versión del juego
World of Warcraft: Forever
Tipo
Mazmorra para 5 jugadores

El rango de niveles no equivale al nivel mínimo de entrada.

Entrada y acceso

Bajo Ironforge, Dun Morogh

La entrada está bajo Ironforge. La Alianza puede llegar desde su capital; la Horda debe entrar en territorio de la Alianza. En el centro de Ironforge, ve al suroeste desde Great Forge hasta la entrada de High Seat.

Preparación de la expedición

Guía en inglés · traducción en curso

Antes de entrar

  • Collect the Ironforge quests before descending. Take An Ancient Grudge from the Ghostly Attendant before fighting Faldrim, and reserve bag space for Dwarven Heirlooms.

Grupo recomendado

  • Bring one tank, one healer and three damage dealers. An interrupt for Dark Iron Summoners and crowd control for the final room are useful; curse removal helps with Faldrim.

Enemigos peligrosos

  • Move away from the spot targeted by Dark Iron Engineer bombs. Interrupt Summoner Fireballs and pull casters around a corner. Control a Summoner when a pack also contains a Looter and a Lesser Stone Golem.

Ruta y objetivos

  • From the High Seat, take the left doorway and descend through Old Ironforge. Clear a safe part of Anvilmar’s Rest before catching Faldrim’s patrol.
  • Continue through the Dark Iron section to Magmatus, then clear Plunder’s hallway. Remove the outer Looters in the Reliquary before engaging Durgen and his two golems.
  • After the final fight, check the Reliquary vaults for the Treaty and remaining heirlooms before leaving.

Guías de jefes

01

Faldrim Anvilmar

Ubicación: Anvilmar’s Rest

Habilidades

Anvilmar’s Curse
Ralentiza ataques y lanzamientos, pero otorga inmunidad al veneno y al sangrado.
Mind Blast
Inflige daño de las Sombras al objetivo.

Guía en inglés · traducción en curso

Antes del combate

  • Clear the undead along his patrol before pulling; leave room to fight without catching the next group.

Plan de combate

  1. Pull Faldrim into the cleared area. Watch for Mind Blast and Anvilmar’s Curse; use curse removal if available.
  2. After the kill, finish An Ancient Grudge with the Ghostly Attendant if you have it.

Tanque

  • Catch the patrol alone and keep the fight away from nearby undead.

Sanador

  • Prepare for Shadow damage from Mind Blast; account for slower casting if the curse remains on you.

DPS

  • Follow the tank’s pull and use your curse-removal tool rather than leaving the speed penalty active.

Causas habituales de derrota

  • Pulling the boss together with the surrounding undead leaves less room to recover from Mind Blast.

Botín y recompensas: Aetherwisp Bracers · Ephemeral Choker · Spiritwraith Drape

02

Magmatus

Ubicación: Dark Iron Ingress

Habilidades

Combust
Prende fuego a un objetivo y causa daño de Fuego inicial y continuo.
Fire Nova
Inflige daño de Fuego alrededor del lanzador.

Guía en inglés · traducción en curso

Antes del combate

  • Remove the nearby patrolling Summoner and mark the Summoner accompanying the boss.

Plan de combate

  1. On the pull, damage dealers kill or control the accompanying Summoner while the tank separates Magmatus.
  2. Keep ranged players outside the close-range Fire Nova and heal the random Combust target.

Tanque

  • Hold Magmatus away from the caster being killed and from ranged players.

Sanador

  • Watch Combust targets as well as the tank; remaining beside the boss adds avoidable Fire Nova damage.

DPS

  • Resolve the Summoner first. Ranged damage should continue from outside Fire Nova range.

Causas habituales de derrota

  • Stacking on the tank or leaving both Summoners active combines close-range fire and caster damage.

Botín y recompensas: Fang of Magmatus · Flamefist Grips · Kindlegem Girdle

03

Plunder

Ubicación: Hall of Thanes

Habilidades

Charge
Carga contra un objetivo y lo aturde brevemente.
Crush Armor
Reduce la armadura del objetivo y se acumula hasta cinco veces.
Knock Away
Inflige daño físico y repele al objetivo.

Guía en inglés · traducción en curso

Antes del combate

  • Clear a corner off Plunder’s patrol, including the space behind each player.

Plan de combate

  1. Pull to the cleared corner and keep a wall behind the tank for Knock Away.
  2. Keep attacking from safe angles and restore the tank’s health after knockbacks and armor pressure.

Tanque

  • Fight with your back toward a wall; recover position promptly if knocked away.

Sanador

  • Leave enough healing reserve for reduced armor and disrupted tank positioning.

DPS

  • Stand where a knockback cannot launch you into a fresh pack; give the tank time to recover control.

Causas habituales de derrota

  • Fighting in the middle of an uncleared hallway can turn a knockback into an extra pull.

Botín y recompensas: Golemguard Chest · Golemheart Stave · Treads of the Protector Golem

04

Durgen Dirgehammer

Ubicación: Reliquary of Kings

Habilidades

Heroic Strike
Un golpe cuerpo a cuerpo reforzado que genera mucha amenaza.
Intimidating Shout
Aterroriza a los enemigos cercanos y los hace huir.
Rend
Aplica un sangrado que causa daño físico periódico.

Guía en inglés · traducción en curso

Antes del combate

  • Clear the outer Looters before pulling Durgen with his two Lesser Stone Golems.

Plan de combate

  1. The tank takes all three enemies. Control a golem if the party can, then focus Durgen to stop repeated fears.
  2. Heal through Rend and melee damage, then finish the surviving golems after Durgen falls.

Tanque

  • Establish threat on both golems before the party commits damage; keep fear movement within cleared ground.

Sanador

  • Expect simultaneous boss, golem and Rend damage. Prepare a response before fear disrupts casting.

DPS

  • Use the agreed focus on Durgen and avoid breaking a controlled golem.

Causas habituales de derrota

  • Leaving room-edge Looters alive lets a fear add another pack to the three-enemy pull.

Botín y recompensas: Direhammer Leggings · Durgen’s Crescent Axe · Robes of the Disgraced Thane

Orden de encuentros

  1. Faldrim Anvilmar — Anvilmar’s Rest.
  2. Magmatus — Dark Iron Ingress. Mantén a los jugadores a distancia fuera de la explosión cercana y sana al objetivo incendiado.
  3. Plunder — Hall of Thanes. Vigila al tanque al acumularse la reducción de armadura y deja espacio para recuperarte del empuje.
  4. Durgen Dirgehammer — Reliquary of Kings. Despeja a los enemigos cercanos antes de empezar para que el miedo no atraiga otro grupo.

Misiones y requisitos

5 / 5

MisiónPNJ de misiónUbicaciónFacción
Important HeirloomsThom FilchIronforgeAlianza
An Ancient GrudgeGhostly AttendantHall of ThanesAmbas facciones
The Restless Dead—Ironforge—
Old Ironforge Incursion—Dun Morogh—
The Treaty of Understanding—Hall of ThanesAlianza

Important Heirlooms

Reúne 8 Dwarven Heirlooms en Hall of Thanes.

Devuelve las reliquias a Thom Filch en Ironforge.

  • Elige uno: Dwarven Tome o Tomb Robber’s Gloves.

An Ancient Grudge

Derrota a Faldrim Anvilmar para liberar su espíritu inquieto.

Tras el combate, habla con Ghostly Attendant dentro de Hall of Thanes.

  • Elige uno: Catacomb Cloak o Deepgrave Trousers.

The Restless Dead

Old Ironforge Incursion

The Treaty of Understanding

Guía en inglés · traducción en curso

Recover the Treaty from the Reliquary vaults after the final encounter.

Botín y recompensas

12 / 12

Aetherwisp Bracers

Faldrim Anvilmar

Raro · Cloth · Wrist · Equipo · Nivel de objeto 18 · Nivel requerido 13

  • +30 de armadura adicional
  • Hasta +3 al daño y la sanación con hechizos

Ephemeral Choker

Faldrim Anvilmar

Necklace · Equipo · Nivel de objeto 18 · Nivel requerido 13

  • +5 Spirit

Spiritwraith Drape

Faldrim Anvilmar

Cloak · Equipo · Nivel de objeto 18 · Nivel requerido 13

  • 17 Armor
  • +3 Agility
  • +4 Spirit

Fang of Magmatus

Magmatus

Main-hand dagger · Equipo · Nivel de objeto 18 · Nivel requerido 13

  • 9–18 Damage
  • Speed 1.70
  • +4 Intellect
  • Up to +18 spell damage and healing

Flamefist Grips

Magmatus

Leather · Hands · Equipo · Nivel de objeto 18 · Nivel requerido 13

  • 51 Armor
  • +5 Agility
  • +5 Spirit

Kindlegem Girdle

Magmatus

Mail · Waist · Equipo · Nivel de objeto 18 · Nivel requerido 13

  • 100 Armor
  • +7 Stamina

Golemguard Chest

Plunder

Mail · Chest · Equipo · Nivel de objeto 18 · Nivel requerido 13

  • 178 Armor
  • +6 Stamina
  • +60 additional Armor

Golemheart Stave

Plunder

Two-handed staff · Equipo · Nivel de objeto 18 · Nivel requerido 13

  • 30–46 Damage
  • Speed 3.20
  • +9 Fire Resistance
  • Up to +18 spell damage and healing

Treads of the Protector Golem

Plunder

Mail · Feet · Equipo · Nivel de objeto 18 · Nivel requerido 13

  • 122 Armor
  • +5 Strength
  • +50 additional Armor

Direhammer Leggings

Durgen Dirgehammer

Leather · Legs · Equipo · Nivel de objeto 18 · Nivel requerido 13

  • 72 Armor
  • +4 Agility
  • +7 Stamina

Durgen’s Crescent Axe

Durgen Dirgehammer

Main-hand axe · Equipo · Nivel de objeto 18 · Nivel requerido 13

  • 20–39 Damage
  • Speed 2.40
  • +4 Strength

Robes of the Disgraced Thane

Durgen Dirgehammer

Cloth · Chest · Equipo · Nivel de objeto 18 · Nivel requerido 13

  • 35 Armor
  • +4 Spirit
  • Up to +8 spell damage and healing

Guías en vídeo

Hall of Thanes IS HARD! Quick Thoughts and Full Run on WoW Forever Beta

funkusz

YouTube

Preguntas y respuestas

Qué intervalo de niveles tiene Hall of Thanes?

El rango de niveles es 13–18. Este rango no equivale al nivel mínimo de entrada.

¿Dónde está Hall of Thanes?

Bajo Ironforge, Dun Morogh

Cómo entrar en Hall of Thanes?

La entrada está bajo Ironforge. La Alianza puede llegar desde su capital; la Horda debe entrar en territorio de la Alianza. En el centro de Ironforge, ve al suroeste desde Great Forge hasta la entrada de High Seat.